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原型模式

Introduction

原型模式,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

原型模式是一种创建型设计模式,用于创建可定制的对象,而无需了解其创建细节。该模式是通过复制现有对象而创建新对象的。在原型模式中,原型实例指定了要创建的对象类型,并通过拷贝这些原型来创建新的对象。这种复制可以是浅复制或深复制。

浅复制

浅复制是一种复制对象的方法,它创建一个新对象,该对象具有与原始对象相同的值。如果原始对象包含任何引用类型变量,则新对象将包含指向相同引用类型对象的引用。这意味着,如果更改新对象中的引用类型变量,则原始对象中的相应变量也将更改。

深复制

深复制是一种复制对象的方法,它创建一个新对象,该对象具有与原始对象相同的所有值,但包含对其他对象的新引用。这意味着,如果更改新对象中的引用类型变量,则原始对象中的相应变量不会更改。

在 C#中,可以通过实现 ICloneable 接口和 MemberwiseClone 方法来方便地实现原型模式。ICloneable 接口允许对象实现自己的浅复制,MemberwiseClone 方法则可以创建对象的浅表副本。

实现方式

实现方式大致如下:在 c# 中可以实现 ICloneable 接口和 MemberwiseClone 方法来方便的实现原型模式

// 浅复制
public object Clone() => MemberwiseClone();

总结

虽然原型模式是一种灵活的设计模式,但它也有一些缺点。首先,它可能会导致系统中对象数量的增加,这可能会降低系统的性能。其次,原型模式可能会导致循环引用的问题,这可能会导致程序的崩溃或不稳定性。